1) Создаем фигуру Box как на рис.1рис.12) Правой кнопкой мыши нажимаем по созданной фигуре и в появившемся меню выбираем Convert to - Convert to Editable Poly. Выделети 3 ребра и примените к ним «Chamfer». Как на рис.2 рис.2 3) В меню Selection выбираем Vertex (Вершины) и выделяя их перемещаем в любом направлении, но так чтобы ребра не пересекались. Рис.3 рис.3 4) Для большей конусности и реалистичности нашей будующей скалы раздвинем нижние вершины. Рис.4 рис.45) Выделите все верхние вершмны и пр
3d-area.ru - Создаем 3d-модель скалы
3d-area.ru - Создаем 3d-модель скалы
Комментариев нет:
Отправить комментарий